为什么是游戏行业总是被DDos呢?

腾讯安全发布一份报告,该报告展示,游戏行业仍然是DDoS攻击的主要目标。数据显示,今年上半年,该行业遭受DDoS攻击,游戏行业占比42%、手机游戏占比45%。报告还指出,在今年上半年,DDoS攻击呈现出次数多、强度高、手段新、来源广等特点,就攻击强度而言,TB攻击较为常见。

         DDoS攻击的激烈攻击风格和较强的破坏力,被公认为行业“癌症”,世界著名的大热游戏对面的攻击是不可避免的,很多刚推出的小游戏甚至因为DDoS直接挂掉了,为什么是游戏行业总是被DDos呢?

一、这个行业丰富多彩,竞争激烈

         截至2018年,中国游戏市场以275.47亿美元的收入超过美国和日本,成为全球最大的游戏市场。暴利使得游戏产业成为DDoS的完美目标。也正因为发展的火热,竞争的异常激烈,对同行发起恶意攻击也导致了DDoS数量的不断增加。

、玩升级,获取更高利润

        DDoS攻击在不断发展,基本的静态防御策略无法应对高级的花式混合攻击。然而,游戏需要非常高的流畅性的服务器,攻击者甚至不需要花费大量的努力来完全摧毁服务器,少量的费用就会造成服务器的拥塞和延迟,玩家经常会卡顿、延迟和掉线。这种糟糕的经历让企业无法长期承受损失。

       DDoS攻击产业链的形成无疑大大降低了发动DDoS攻击的门槛。腾讯安全“报告”披露了DDoS链条化的操作——黑客建立攻击站点,每月仅几千元;使用出租网站发起攻击,月收入可达数十万元;然而,如果一些黑灰制作团伙自己购买攻击服务,他们只需每月支付几百元就可以从企业那里敲诈钱财,每次都能达到几万元。

三、生命周期短,可持续性高

       当今的游戏生命周期很短,流水量很大,变现速度快,企业必须在短时间内迅速提升和盈利;但同时游戏几乎总是7x 24x 365在任何时间都在线,网络和服务器的可持续性要求非常高。一旦受到攻击,早期宣传投入直接石沉大海,用户数量和游戏口碑立即崩溃,企业面对攻击时,如果没有提前准备的防御措施基本不及反应,后期很难赢回玩家和品牌,所以许多企业选择支付“保护费”直接了事,这种情况也导致了攻击者对游戏的青睐。

       DDoS无疑已成为打击游戏行业最重要、最有效的手段,游戏厂商应树立安全意识,建立安全机制,主动应对并减少网络攻击给企业造成的损失。

       但是,公司构建自己的DDoS防御的技术门槛并不低,且成本高,构建周期不可控,难以追踪攻击源,面对各种困难,我们可以与安全防护能力强的安全厂商合作,在短时间内弥补我们的不足,增强对抗能力。

       对于游戏业务,我知道创宇推出了一款特殊的DDoS/CC攻击防御产品——游戏高防,确保游戏安全稳定运行,为玩家带来流畅的游戏体验。

1 T级超强防护能力

       游戏侧重于大流量的DDoS和CC攻击的防护,有一个横跨全世界的分布式数据中心,使用腾讯宙斯盾流量清洗设备和结合知道创宇独立开发的Anti-DDoS引擎,可以在5秒内找到恶意攻击、10秒快速阻断,总防御能力达 T级。

 2、深入业务场景

        针对游戏的玩法和攻击场景,游戏高防御专门开发游戏防御特殊调度清洗引擎,并对游戏行业低延迟、高可用性、多协议和其他特征做了很多优化,有效地保证了稳定可用的游戏。

3、智能云调度

        不同于正常高防的负载平衡调度,游戏高防结合知道创宇自身的优势和多年沉淀,使用一个新的智能云调度模式,以避免一般的高防在面对超大攻击时很容易引起连锁反应。游戏高防能秒级发现攻击并进行检测和防御,当某一线路攻击过度时,可以瞬间为其分配新节点、配置有效,保证用户的正常使用,真正实现高可用性防御。

4、侵入式的防御

        针对游戏的DDoS和CC攻击,游戏高防提出了非侵入式防御的理念,与其他类型的防护产品相比,具有以下三个优势:

(1)接入方便快捷

        传统的SDK接入需要几天,而游戏的高防接入只需要两分钟。在此过程中,只需修改域名解析即可完成接入,无需二次开发和停服强制更新。

(2)信息保密

          在整个防御中,不可能会收集用户信息,真正保护用户数据和信息的安全。

(3)没有兼容性问题

          由于游戏客户端不需要做任何修改,也不依赖于防御平台,所以与任何版本都没有兼容性问题。

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