游戏服务器为什么要使用高防的

继经典游戏《魔兽世界》怀旧服被DDOS攻击后,又一款大型火爆的网络战术射击类游戏《彩虹六号:围攻》遭受到DDOS攻击,导致游戏的正常运营受到了干扰。一直都说游戏是DDOS攻击的重灾区,接连暴雪、育碧类行业大佬都中招。

2018年,中国的游戏市场以275.47亿美元的收入超过了美国和日本,成为了全球收入最高的游戏市场。暴利原因使游戏产业当仁不让地成为了DDoS的最佳攻击目标。也是因为发展火爆,竞争异常激烈,对同行发起恶意攻击也导致了DDoS数量的与日俱增。

DDoS攻击打法在不断“进化”基本的静态防护策略难以招架先进的花式混合攻击。而游戏对服务器的流畅度要求非常高,攻击者甚至不需要花大力气完全打垮服务器,少量成本就可以造成服务器拥堵延迟,玩家频繁卡顿、延迟、掉线,这糟糕的体验就已经让企业输不起了。

现今的游戏生命周期都很短,流水量大、变现速度快,企业必须在短期内快速推高并盈利;同时游戏几乎都是7*24*365随时在线,对网络和服务器持续性的要求很高。一旦遭受攻击,前期的宣传投入直接打水漂,用户数量和游戏口碑立马暴跌,企业在面对攻击时如果没有事前防御措施,基本来不及应对,后期也很难赢回玩家和品牌,最好解决方法去网络安全公司购买动态网络,高防服务器防御DDOS攻击。

游戏行业随着时代的发展有着突飞猛进的变化,尤其是互联网时代智能手机的普及,让游戏行业发展上了一个新的台阶。DDoS无疑已经成为重创游戏产业最主要也最有效的手段,游戏厂商更应该树立安全意识,建立安全机制,主动去应对和降低网络攻击给企业带来的损失。金盾游戏高防服务器能够实时监控数据,不限累计攻击总流量,当某条高防线路攻击峰值超量时,系统能够自动在瞬间为其分配新节点、配置并生效,保障用户服务器稳定运行。

高防服务器租用的特点一般有两个显著的特点:高带宽和流量牵引。因为DDoS等攻击会占用大量资源,只有带宽充足时这种攻击才不会有很大的影响;服务商会对流量攻击的防御有一个硬防范围,在这个范围内高防服务器的牵引系统会对进入服务器的流量进行识别,只要攻击流量没有超过保护的范围,都不会影响用户的网站。

识别是否是高防云服务器,主要从以下几点来区分:

1、 从数据存储模式识别真假

        真的云服务器,是部署在大量服务器集群构建的云端资源池中,是基于网络的分布式数据存储,无单点故障。假的云服务器,所有数据是存储在单台服务器的本地硬盘中,无法实现分布式部署,因此将始终面临机器硬件故障的风险,一旦发生硬件故障,无法自动快速恢复。

2、从数据备份模式识别真和假

        真的云服务器,支持快照备份策略,可以实时写入多份数据,即使用户数据丢失或误删,也能在线快速调度备份恢复使用,这是传统备份方式无法比拟的。假的云服务器,难以提供实时快照备份功能,最常见的处理方式是,由管理员导出备份数据,修复后再重新导入。

3、从物理体系结构支持中识别真假

        真的云服务器,其底层是由规模级的服务器集群组成,在云端形成海量的计算、存储、网络资源池,用户需求多少则分配多少,如此形成资源的高效利用。而假的云服务器,则是由一台独立的物理服务器提供服务,发生硬件故障将无法自动修复。

4、从传热能力上辨别真假

       真的云服务器支持热迁移,即使某台底层服务器硬件故障,用户业务也能在线迁移至其他云服务器,且迁移过程不影响网站正常运行。这是假云无法办到的。假的云服务器,一旦出现硬盘损坏等硬件故障,只能将数据备份手动转移到其他云服务器上恢复工作,并且只有当你完成迁移工作之后,你的网站才能恢复正常访问。

5、从恢复速度识别真假

       真的云服务器,是支持异节点快速重建的,这意味着即使计算节点异常中断或损坏,也可以在极短时间内通过其他不同节点重建虚拟机,且不影响数据完整。假的云服务器,则无法提供这样的功能。

        除了以上几种识别高防云服务器外,最直接的方法是让服务提供商提供高防IP部分亲自测试就会知道,直接对IP进行流量测试,看防御能力是否满足自己的要求。

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