服务器被攻击,游戏公司面临着业务和安全的双重挑战

一直以来,DDoS攻击都是游戏企业的噩梦。许多刚创业的游戏公司,可能刚上线就被打死。而一些大型的游戏企业都遭受过大大小小的DDoS攻击。这让游戏公司无一不面临着业务和安全的双重挑战。

据统计表明,超过50%的DDoS和CC攻击,都在针对游戏行业。

游戏行业成为攻击的重灾区,主要有以下几点原因:游戏行业的攻击成本低,几乎是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。随着攻击方的手法日趋复杂、攻击点的日趋增多,静态防护策略已无法达到较好的效果,

从而加剧了这种不平衡。游戏行业生命周期短。一款游戏从出生到消亡,大多只有半年的时间,如果抗不过一次大的攻击,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了这一点,认定只要发起攻击,游戏公司一定会给保护费。

游戏行业对连续性的要求很高,需要7×24小时在线。因此如果受到DDoS攻击,很容易会造成大量的玩家流失。在被攻击的2-3天后,玩家数量从几万人掉到几百人的事例屡见不鲜。游戏公司之间的恶性竞争,也加剧了针对行业的DDoS攻击。

目前最为常见的防护方式就是利用高防服务器和高防IP,但是随着攻击峰值的不断刷新,防御资源需不断扩容,防御成本倍数级上升,如同军备竞赛一样,防御成本如同一个无底洞。而因游戏协议私有,

采用高防服务器和高防IP方式进行TCP CC防御难度非常大,防御不彻底有误防,造成玩家流失、严重的影响了玩家体验。

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